헤이안쿄 음양 체스에 대한 조정 안내 돌아가기

2019-05-09

안녕하세요 음양사님!

헤이안쿄 음양 체스에 대한 일부 조정을 전해드리겠습니다.


[헤이안쿄 음양 체스 최적화]
헤이안쿄 음양 체스가 오픈된 지 2주가 되었습니다. 음양사님들께서 주신 긍정적인 평가들에 대해 아주 기쁘게 생각하고 있으며, 그 외 보내주신 음양 체스에 대한 많은 피드백 및 건의사항 또한 확인하였습니다. 음양사님들이 말씀해주신 문제들과 2주간의 관찰 및 테스트를 통해 발견한 문제점들에 대해 전반적인 최적화 작업을 진행하였습니다.

1. 헤이안쿄 음양 체스 - 매칭 시스템

(1) 티어가 명수보다 높을 경우 명수보다 낮은 티어의 음양사님과 개별적으로 매칭이 진행됩니다. 파티 상태의 경우, 파티에 명수보다 높은 티어의 음양사님이 있다면 명수보다 높은 티어의 상대와 매칭됩니다. 다음 주 명수보다 높은 티어간의 대전에 장비 시스템을 개방할 예정입니다.

(2) 점수가 더 합리적으로 결산 될 수 있도록 티어 결산의 가산점과 감점 규칙을 최적화하였습니다.
1위는 최소 4800점, 2위는 최소 3200점, 3위는 최소 1600점, 4위는 최소 800점을 획득하며, 5위는 최대 800점, 6위는 최대 1600점, 7위는 최대 2400점, 8위는 최대 3200점을 차감합니다.
음양사님의 음양 체스 티어가 이번 대전의 평균 티어보다 높을 경우 가산점이 감소하며, 감점이 증가합니다. 가산점의 감소치는 최소치보다 낮지 않으며 감점의 증가치는 최대치보다 높지 않습니다. 마찬가지로, 음양사님의 음양 체스 티어가 이번 대전의 평균 티어보다 낮을 경우 가산점이 증가하고 감점이 감소합니다.

2. 헤이안쿄 음양 체스 - 공통 조정

(1) 출전 가능 최대 식신 수가 5인 이상인 경우, 레벨업에 필요한 경험치가 5보다 적을 때 금화를 사용한 경험치 구매 시 '한번에 5금화를 사용하여 5경험치를 구매한다'는 규칙을 '레벨업에 필요한 경험치에 따라 금화를 소모한다'는 규칙으로 조정하였습니다.

(2) 게임 초반 라운드 준비 시간 감소: 명수 이하의 티어일 경우, 10라운드까지 라운드 준비시간이 25초로 감소되고, 11라운드부터 준비시간이 30초로 유지됩니다. 명수보다 높은 티어일 경우, 10라운드 까지 라운드 준비시간은 20초로 감소되고 11~20라운드의 준비 시간은 25초로 감소되며 21라운드부터 준비시간이 30초로 유지됩니다.

(3) 공격하고 있는 목표를 처치하지 않은 상태에서 다른 목표를 공격하는 이상 현상을 감소시킬 수 있도록 근접 유닛의 공격 시 적 선택 모드를 최적화하였습니다.

(4) 적들이 가장 많이 모이는 위치에 범위 스킬이 발동될 수 있도록 일부 범위 스킬의 적 선택모드를 최적화하였습니다.

(5) 침묵 효과로 인한 식신 이동 불가 현상을 수정하였습니다.

(6) 무승부일 경우 연패가 중단되지 않는 현상을 수정하였습니다.

3. 헤이안쿄 음양 체스 - 식신 조정

비교적 약한 법사, 사수 식신에 맞추어 전반적으로 능력을 강화하였습니다. 다른 식신과 비교하였을 경우 승급 성장이 합리적이지 않은 일부 식신에 대해 후반 성급이 높아질 때의 전투력을 강화할 수 있도록 최적화하였으며, 일부 오렌지 등급 각 식신의 스킬 역할이 더 명확하게 구분될 수 있도록 스킬을 조정하였습니다.

(1) 개굴·음양 체스
무사/방어/암살 식신의 시너지 효과가 개굴에 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.

(2) 낫족제비·음양 체스
물리방어를 50에서 50/60/70으로 조정하였습니다.
스킬 [일심동체]: 쿨타임을 8/7/6초에서 8/6/4초로 조정하였습니다.

(3) 설동자·음양 체스
물리방어를 50에서 50/60/70으로 조정하였습니다.
스킬 [달빛 베기]: 쿨타임을 10/9/8초에서 10/8/6초로 조정하였습니다.

(4) 시시오·음양 체스
공격 범위를 1.5칸으로 조정하였습니다.
물리방어를 50에서 50/60/70으로 조정하였습니다.

(5) 이누가미·음양 체스
공격속도를 1.1/1.15/1.2에서 1.1/1.2/1.3으로 조정하였습니다.
물리방어를 50에서 50/60/70으로 조정하였습니다.

(6) 양면불·음양 체스
물리방어를 75에서 75/85/95로 조정하였습니다.
기본 마법방어가 50 증가합니다.

(7) 반야·음양 체스
스킬 [심마급습]: 돌진 피해를 100/150/200에서 150/300/450으로, 변신 후의 공격속도를 70%/90%/110%에서 70%/100%/130%로 조정하였으며, HP, 물리방어, 마법방어 보너스를 제거하고 초당 40/60/80 HP 회복 효과를 추가하였습니다.

(8) 멘레이키·음양 체스
스킬 [진천의 영혼]: 피해를 60/90/120에서 50/100/150으로, 쿨타임을 5/4.25/3.5초에서 5초로 조정하였습니다.

(9) 모미지·음양 체스
HP를 600/1200/2400에서 550/1100/2200으로 조정하였습니다.
물리방어를 50에서 60으로 조정하였습니다.
스킬 [단풍 편지]: 튕겨 나가는 범위과 속도가 대폭 증가합니다.

(10) 다이텐구·음양 체스
스킬 [칼날 폭풍]: 0.5초당 주는 피해를 40/60/80에서 40/70/100으로 조정하였으며, 폭풍은 더 이상 앞으로 이동하지 않습니다.

(11) 설녀·음양 체스
스킬 [눈보라]: 적용 범위를 450에서 500으로, 빙결 제어 시간을 1.5초에서 1.5/2/2.5초로 조정하였습니다.

(12) 스사비·음양 체스
물리방어를 50에서 75로 조정하였습니다.
기본 마법방어가 50 증가합니다.
스킬 [성월천벌]: 공격당 기본 피해를 50/75/100에서 50/85/120으로 조정하였습니다.

(13) 타마모·음양 체스
스킬 [타천의 힘]: 범위를 250/375/500에서 400/400/400으로 조정하였습니다.

(14) 막내강시·음양 체스
HP를 500/1000/2000에서 550/1100/2200으로 조정하였습니다.

(15) 야차·음양 체스
HP를 500/1000/2000에서 650/1300/2600으로 조정하였습니다.

(16) 만년청·음양 체스
스킬 피해가 성급에 따라 증가하지 않는 현상을 수정하였습니다.

(17) 청행등·음양 체스
스킬 [소환등]: 침묵 상태에서 식신 이동 불가 현상을 수정하였으며, 총 피해를 목표 최대 HP의 20%/27.5%/35%에서 200/400/600으로, 기절 시간을 2/2.5/3초에서 0.5/1/1.5초로 조정하였습니다.

(18) 백랑·음양 체스
공격속도를 1.1/1.15/1.2에서 1/1.05/1.1로 조정하였습니다.
스킬 [무아지경]: 화살의 넓이를 350에서 500으로, 스킬 피해의 공격력 보너스 계수를 1/1.2/1.4에서 2/2.5/3으로 조정하였으며, 공중으로 띄우는 거리를 감소시켰습니다.

(19) 요호·음양 체스
공격속도를 0.85/0.9/0.95에서 1/1.05/1.1로 조정하였습니다.

(20) 코마츠마루·음양 체스
스킬 [솔방울 공격]: 패시브가 영구 적용으로 변경되며 분열 퍼센트를 60%에서 30%/40%/50%로 조정하였습니다.

(21) 후타쿠치·음양 체스
공격속도를 0.8/0.85/0.9에서 1.1/1.15/1.2로 조정하였습니다.
스킬 [놀랐지]: 쿨타임을 6/5/4초에서 7/6/5초로, 스킬 피해의 공격력 보너스 계수를 0.7/0.8/0.9에서 1/1.25/1.5로 조정하였습니다.

(22) 개굴자기·음양 체스
공격속도를 0.8/0.85/0.9에서 0.9/0.95/1로 조정하였습니다.
스킬 [운수대통]: 폭발 피해의 공격력 보너스 계수를 0.5/0.5/0.5에서 0.5/0.65/0.8로 조정하였습니다.

(23) 미케츠·음양 체스
일반공격을 통한 MP 회복 속도가 배가 됩니다.
기본 마법방어가 50 증가합니다.

(24) 맹파·음양 체스
스킬 [맹파탕약]: 공격 속도 감소 효과의 계산을 뺄셈에서 곱셈으로, 지속 시간을 6초에서 4초로 조정하였습니다.

(25) 갑옷무사·음양 체스
스킬 [무사의 분노]: 피해를 350/525/700에서 200/300/400으로, 힘을 모으는 상태에서 받는 피해 감소를 50%/60%/70%에서 70%로, 쿨타임을 20초에서 25초로 조정하였습니다.

(26) 카구야히메·음양 체스
스킬 교체 [달빛 환영]: 카구야히메가 달빛을 소환하여 적 사이로 튕겨 나갑니다. 명중당 적에게 50/100/150의 마법 피해를 주고 25/50/75의 MP를 감소시키며, 최대 4회 튕겨 나갑니다.

(27) 일목련·음양 체스
공격 범위를 2칸에서 1.5칸으로 조정하였습니다.

(12) 반디풀·음양 체스
스킬 [흡수]: 쿨타임을 5/4.25/3.5초에서 5/4/3초로, 기본 피해를 250/350/450에서 150/200/250으로, 기본 HP 회복을 60/80/100에서 60/90/120으로 조정하였습니다.

(29) 우미보즈·음양 체스
스킬 [거대한 파도]: 피해를 400/600/800에서 250/400/550으로, 공격속도 감소 효과의 계산을 뺄셈에서 곱셈으로, 지속 시간을 4초에서 3초로, 쿨타임을 10초에서 10/8/6초로 조정하였습니다.

4. 음양 체스 - 시너지 효과 조정

(1) 법사
법사 식신의 라인업 조합이 더 자유롭고 다양할 수 있도록 카구야히메의 MP 회복 스킬을 제거하고 법사 시너지에 MP 회복 효과를 추가하였습니다.

법사 3명 시 초당 4MP를 추가로 회복합니다.
법사 6명 시 초당 6MP를 추가로 회복합니다.
법사 9명 시 초당 10MP를 추가로 회복합니다.

(3) 방어
방어 시너지 효과의 경우 확률적으로 발동되어 불안정하고, 스킬을 사용하는 적과 부딪칠 시 상대하기가 어려웠습니다. 방어 시너지를 통제하에 더욱 안정적으로 사용할 수 있도록 아래와 같이 발동 조건을 조정하였습니다.

발동 조건을 '일반공격을 받을 경우'에서 '자신이 일반공격을 할 때'로 조정하였으며, 발동 간격을 제거하고 발동 확률을 15%/25%/30%에서 30%로 조정하였습니다.
방어 5명 시 실드를 5%에서 7%로 조정하였습니다.


(3) 야수
야수 4명 시 공격속도를 25%에서 30%로 조정하였습니다.

(4) 신명
신명 4명 시 시너지를 '라운드 시작 시 무작위로 아군 식신 3명이 100MP를 획득합니다.'로 조정하였습니다.

(5) 악귀
악귀 6명 시 흡혈 효과를 15%에서 18%로 조정하였습니다.

 

이상입니다. 앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.

감사합니다.