[최적화] 업데이트 안내 (5월24일) 돌아가기

2019-05-24
안녕하세요 음양사님!
일부 조정과 최적화 소식 등 업데이트 정보를 전해드리겠습니다.
 
[무료 식신 로테이션]
 
2019년 5월 27일(월)에 주간 무료 식신 로테이션이 조정될 예정입니다. 새로운 무료 식신은 산토끼, 후타쿠치, 타누키, 산꼬마, 엔엔라, 양면불, 쿠비나시, 요도히메, 요악사입니다.
그 중, 난이도가 조금 높은 식신인 쿠비나시, 요도히메, 요악사는 헤이안쿄에 가입한 지 7일 미만인 음양사님은 무료 체험을 할 수 없습니다.
 
[신규 식신 예고]
도도메키
 
기본 패시브 [귀신의 눈]
도도메키가 적 식신에게 스킬로 피해를 1회 주거나 일반공격으로 피해를 3회 줄 때마다 귀신의 눈을 1개 뜹니다. 귀신의 눈을 5개 동시에 뜰 경우 [사악한 빛] 상태에 진입하며, 일반공격 시 5개의 귀신의 눈이 순서대로 목표를 공격하여 각각 마법 피해를 줍니다.
[사악한 빛] 상태가 지속되는 동안 도도메키가 적 식신을 처치하면 [옥안], [응시], [비목]이 즉시 리셋됩니다.
 
스킬1 [옥안]
도도메키가 지정된 방향으로 3개의 옥안을 발사하여 경로상의 적에게 마법 피해를 주고 바닥에 흔적을 남깁니다. 흔적은 잠시 후 폭발하여 범위 내의 적에게 마법 피해를 줍니다.
 
스킬2 [응시]
도도메키가 지정된 적에게 귀안을 발사하여 마법 피해를 주고 목표 위치에 응시 구역을 생성합니다. 응시 구역 범위 내의 적은 지속적으로 마법 피해를 받게되며 물리방어와 마법방어가 감소됨과 동시에 도도메키의 HP를 회복시킵니다.
 
스킬3 [비목]
도도메키가 지정된 방향으로 귀안을 발사하여 경로상의 적에게 마법 피해를 주며, 일정 시간 내에 다시 해당 스킬 사용시 귀안의 위치로 빠르게 이동합니다.
 
궁극기 [저주의 눈]
도도메키가 지정된 방향으로 저주의 눈을 발사하고 저주의 눈이 최대 거리에 도달 시 해당 위치에 지속되는 저주의 결계를 생성합니다. 잠시 후 범위 내의 적에게 공포 효과를 주며 마법 피해를 입힙니다.
 
이번 주 도도메키가 백귀난투에 합류합니다. 음양사님들, 도도메키와의 만남을 기대해주세요!
 
[식신 조정]
 
1. 산토끼
 
지원 장비의 조정으로 현재 산토끼의 MP 소모가 비교적 높으며 스킬 쿨타임도 길어 봇 라인에서 힘을 잘 발휘하지 못하는 상태입니다. 해당 조정으로 인해 당한 손실을 최소화할 수 있도록 산토끼의 MP 소모과 궁극기의 쿨타임을 조정하였습니다.
 
스킬3 [축복]
MP 소모를 70/80/90/100/110에서 60/65/70/75/80으로 조정하였습니다.
 
궁극기 [행운의 고리]
쿨타임을 70/65/60초에서 60초로 조정하였습니다.
 
2. 아라카와
 
아라카와의 기동성은 높은 편이지만 '동일한 목표에게 물포환으로 여러 번 피해를 준다'는 것은 아직도 어렵게 느껴집니다. 아라카와가 연속적으로 스킬을 사용할 수 있도록 패시브로 강화된 일반공격에 일반공격 초기화 효과를 추가하였습니다.
장비를 선택할 경우에 아라카와가 HP, 마법공격 등 속성으로부터 높은 효율성을 획득하기를 바랬지만 확인해보니 마법공격의 효율성이 예상보다 낮았습니다. 그래서 아라카와 3번 스킬의 마법공격 보너스를 조정하였습니다.
 
기본 패시브 [표류]
신규: 표류로 일반공격을 강화할 경우 즉시 일반공격을 초기화할 수 있습니다.
 
 
스킬3 [귀천]
마법공격 보너스를 20%에서 22.5%로 조정하였습니다.
물포환 판정 범위를 110에서 115로 조정하였습니다.
 
 
3. 백랑
 
핵심 장비인 [중전암천]의 문제가 수정된 후에 백랑의 능력이 눈에 띄게 낮아졌습니다. 백랑이 힘든 시간을 잘 견딜 수 있도록 3번 스킬의 피해와 초반 물리방어 수치를 조정하였습니다.
 
기본 속성
기본 물리방어를 42에서 48로 조정하였습니다.
 
스킬3 [집중]
일반공격에 추가된 목표 최대 HP에 의한 피해의 비례를 3/3.75/4.5/5.25/6%에서 4/4.75/5.5/6.25/7%로 조정하였습니다.
 
4. 설동자
 
설동자 2번 스킬의 경우 선딜레이가 긴 단점에 비해 공격의 효율성이 높지 않았습니다. 2번 스킬의 2단계 피해에 짧은 빙결 효과를 추가하여 설동자의 지속적인 작전 능력을 높였습니다. 또한, 1번 스킬의 '특수 일반공격이 발동된 후에 즉시 일반공격을 가한다'는 부분을 제거하고 해당 피해를 1번 스킬의 특수 일반공격에 추가하였습니다.
 
스킬1 [서리의 속박]
피해를 10/35/60/85/110(+65% 추가 물리공격)(+6/8.5/11/13.5/16% 목표 최대 HP)에서 85/120/155/190/225(+65% 추가 물리공격)(+6/7.5/9/10.5/12% 목표 최대 HP)로 조정하였습니다.
제거: 뛰어들어 베기를 발동한 후 즉시 일반공격을 1회 가합니다.
 
스킬2 [답설 쇄빙]
2단계 피해를 5/40/75/110/145(+165% 물리공격)에서 50/90/130/170/210(+100% 물리공격)으로 조정하였습니다.
2단계 피해가 목표에게 주는 이동속도 감소 효과를 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7초의 빙결 효과로 변경 조정하였습니다.
 
5. 야차
 
야차는 높은 기동성과 공격 능력을 가져 초반에 적을 습격하기 좋습니다. 야차의 능력을 조정할 수 있도록 패시브 중첩으로 획득한 속성을 증가시키고 기본 피해를 감소시켰습니다. 해당 조정으로 야차가 전투 초반에 힘을 내기는 어려워졌지만 패시브를 최대로 중첩 한다면 여전히 많은 피해를 줄 수 있습니다.
 
기본 패시브 [추혼]
스킬 명중으로 획득하는 공격력 증가를 3(+0.5*레벨)에서 (+8% 추가 물리공격)으로 조정하였습니다.
최대 중첩을 4회에서 5회로 조정하였습니다.
 
스킬1 [수라]
낙인 기본 피해를 85/100/115/130/145(+60% 추가 물리공격)에서 80/92.5/105/117.5/130(+55% 추가 물리공격)으로 조정하였습니다.
 
스킬2 [귀매]
실드 흡수량의 추가 물리공격 보너스를 70%에서 60%로 조정하였습니다.
 
궁극기 [황천의 바다]
2단계의 추가 피해 증가를 150%에서 120%로 조정하였습니다.
 
6. 피안화
 
지난 번의 조정으로 라인전에서의 피안화 화부 낙인의 명중률이 예상대로 다소 감소했습니다. 하지만 팀전에서 궁극기의 광역 피해를 피하기 어렵고 화부 낙인의 발동 빈도가 비교적 높아 피안화의 팀전 능력을 약화 시킬수 있도록 궁극기의 기본 피해와 화부 낙인의 피해를 조정하였습니다.
 
스킬3 [피의 꽃바다]
화부 기본 피해를 80/150/220/290/360(+60% 마법공격)에서 70/135/200/265/330(+55% 마법공격)으로 조정하였습니다.
 
궁극기 [황천의 꽃]
기본 피해를 30/50/70(+15% 마법공격)에서 25/40/55(+12% 마법공격)으로 조정하였습니다.
 
[신규 이벤트]
 
요상·귀왕
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[최적화]
 
1. 결산 화면의 좋아요 이펙트를 최적화하였습니다. 매너있는 플레이를 보여주는 음양사님들에게 좋아요를 많이 눌러주시기 바랍니다.
2. 이제 자신의 음양술과 장비 세트를 모멘트에 공유할 수 있습니다.
 
이상입니다. 앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.  감사합니다.