golo

ปรับปรุงหมากไพ่นกกระจอกเฮอังเกียว

2019-05-09

[ปรับปรุงหมากไพ่นกกระจอกเฮอังเกียว]
หมากไพ่นกกระจอกเปิดให้ทดลองเล่นมา 2 สัปดาห์แล้ว เรายินดีเป็นอย่างมากที่โหมดนี้ได้รับคำชมจากผู้เล่นเป็นวงกว้าง ขณะเดียวกันเราก็ได้รวบรวมคำแนะนำต่างๆ มาด้วย จากความคิดเห็นที่ทุกคนส่งมาและการสังเกตการณ์ในช่วง 2 สัปดาห์นั้น เราจึงได้ทำการปรับปรุงโหมดนี้ทั้งระบบ

1. หมากไพ่นกกระจอก - ระบบจับคู่

(1) การจับคู่จะแยกออกเป็นกลุ่มผู้เล่นระดับเชี่ยวชาญหรือสูงกว่านั้น และกลุ่มผู้เล่นระดับต่ำกว่าเชี่ยวชาญ ในการรวมทีม หากในทีมมีองเมียวจิที่อยู่ระดับเชี่ยวชาญขึ้นไป ทั้งทีมจะถูกจัดให้ไปจับคู่กับกลุ่มระดับเชี่ยวชาญขึ้นไปด้วย ประมาณสัปดาห์หน้าเราจะเปิดระบบไอเท็มให้แก่ระดับเชี่ยวชาญขึ้นไป

(2) เราได้ปรับปรุงกติกาการคำนวณคะแนนบวกลบของระดับ เพื่อให้การคิดคะแนนสมเหตุสมผลมากขึ้น
อันดับที่ 1 ได้อย่างน้อย 4800 คะแนน, อันดับที่ 2 ได้อย่างน้อย 3200 คะแนน, อันดับที่ 3 ได้อย่างน้อย 1600 คะแนน, อันดับที่ 4 ได้อย่างน้อย 800 คะแนน, อันดับที่ 5 หักสูงสุด 800 คะแนน, อันดับที่ 6 หักสูงสุด 1600 คะแนน, อันดับที่ 7 หักสูงสุด 2400 คะแนน, อันดับที่ 8 หักสูงสุด 3200 คะแนน
เมื่อระดับหมากไพ่นกกระจอกของท่านองเมียวจิสูงกว่าระดับเฉลี่ยของผู้เล่นในกระดานทั้งหมด คะแนนบวกที่ได้รับจะลดลงตามความเหมาะสม แต่จะไม่ต่ำกว่าคะแนนขั้นต่ำ คะแนนที่ถูกหักก็จะเพิ่มขึ้นตามความเหมาะสม แต่จะไม่สูงไปกว่าค่าสูงสุด เช่นเดียวกัน หากระดับขององเมียวจิต่ำกว่าระดับเฉลี่ยของผู้เล่นทั้งกระดาน คะแนนบวกจะเพิ่มขึ้น และคะแนนที่ถูกหักจะลดลง

2. หมากไพ่นกกระจอก - การปรับปรุงทั่วไป

(1) เริ่มต้นด้วยจำนวน 5 คน เมื่อ EXP ที่ต้องใช้เพื่ออัปเลเวลน้อยกว่า 5 หน่วย จะใช้ Coin เพื่อซื้อ EXP ตามจำนวนที่ยังต้องการอีกได้ การปรับในครั้งนี้จะเปลี่ยนจาก "กำหนดให้ซื้อ EXP ครั้งละ 5 หน่วย" เป็น "ซื้อตามจำนวนที่ต้องใช้เพื่ออัปเลเวลถัดไป"

(2) ปรับระยะเวลาเตรียมตัวระหว่างเทิร์นในช่วงต้นเกม: ระดับต่ำกว่าเชี่ยวชาญ ระยะเวลาเตรียมตัวของ 10 เทิร์นแรกลดลงเหลือ 25 วินาที, ตั้งแต่เทิร์นที่ 11 เป็นต้นไปยังคงเป็น 30 วินาที, ส่วนระดับตั้งแต่เชี่ยวชาญขึ้นไป 10 เทิร์นแรกลดระยะเวลาเตรียมตัวลงเหลือ 20 วินาที เทิร์นที่ 11-20 ลดลงเหลือ 25 วินาที และตั้งแต่เทิร์นที่ 21 เป็นต้นไปยังคงเป็น 30 วินาที

(3) ปรับปรุงรูปแบบในการเลือกเป้าหมายของยูนิตที่โจมตีระยะใกล้ เพื่อแก้ไขปัญหาที่แม้เป้าหมายที่กำลังโจมตียังไม่ตาย ก็เปลี่ยนเป้าหมายที่โจมตีกลางคัน

(4) ปรับปรุงการเลือกเป้าหมายของสกิลโจมตีหมู่บางส่วน ขณะนี้สามารถเลือกตำแหน่งที่ศัตรูรวมตัวอยู่จำนวนมากเพื่อปล่อยสกิลโจมตีได้แล้ว

(5) แก้ไขปัญหาของเอฟเฟกต์ใบ้ที่ทำให้ชิกิงามิเคลื่อนที่ไม่ได้

(6) แก้ไขปัญหาการนับจำนวนแพ้ต่อเนื่องที่ไม่หยุดนับเมื่อผลการแข่งขันเสมอกัน

3. หมากไพ่นกกระจอก - ปรับปรุงชิกิงามิ

ในภาพรวม เราได้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับชิกิงามิประเภทนักเวทและโจมตีไกลที่ค่อนข้างอ่อนแอ; ปรับปรุงชิกิงามิที่มีการเติบโตและการอัปเกรดดาวไม่สมเหตุสมผล และเพิ่มความแข็งแกร่งในการต่อสู้เมื่อมีดาวระดับสูงในช่วงท้ายเกม; ปรับปรุงสกิลของชิกิงามิสีส้ม เพื่อให้ตำแหน่งสกิลของพวกเขาชัดเจนมากขึ้น

(1) หมากไพ่นกกระจอก - เคโระ
ปรับปรุงปัญหาเอฟเฟกต์ผูกสายสัมพันธ์ที่ไม่มีผลต่อเคโระของ ซามูไร/แทงค์/นินจา

(2) หมากไพ่นกกระจอก - คาไมตาจิ
ปรับเกราะจากเดิมที่คงที่ 50 หน่วย เป็น 50/60/70 หน่วย
สกิล [น้ำหนึ่งใจเดียว]: ปรับระยะเวลาคูลดาวน์สกิลจาก 8/7/6 เป็น 8/6/4 วินาที

(3) หมากไพ่นกกระจอก - ยูกิโดจิ
ปรับเกราะจากเดิมที่คงที่ 50 หน่วย เป็น 50/60/70 หน่วย
สกิล [หิมะสะบั้นจันทร์]: ปรับระยะเวลาคูลดาวน์สกิลจาก 10/9/8 เป็น 10/8/6 วินาที

(4) หมากไพ่นกกระจอก - ชิชิโอะ
ลดระยะโจมตีเป็น 1.5 ช่อง
ปรับเกราะจากเดิมที่คงที่ 50 หน่วย เป็น 50/60/70 หน่วย

(5) หมากไพ่นกกระจอก - อินุงามิ
ปรับความเร็วโจมตีจาก 1.1/1.15/1.2 เป็น 1.1/1.2/1.3
ปรับเกราะจากเดิมที่คงที่ 50 หน่วย เป็น 50/60/70 หน่วย

(6) หมากไพ่นกกระจอก - เรียวเม็งโบโตเกะ
ปรับเกราะจากเดิมคงที่ 75 หน่วย เป็น 75/85/95 หน่วย
เพิ่มต้านทานเวทพื้นฐาน 50 หน่วย

(7) หมากไพ่นกกระจอก - ฮันเนีย
สกิล [Inner Demon]: เพิ่มความเสียหายจากการพุ่งตัวจาก 100/150/200 หน่วย เป็น 150/300/450 หน่วย ปรับโบนัสความเร็วโจมตีเมื่อแปลงร่างจาก 70%/90%/110% เป็น 70%/100%/130% ยกเลิกโบนัส HP, เกราะ, ต้านทานเวท เพิ่มเอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP วินาทีละ 40/60/80 หน่วย

(8) หมากไพ่นกกระจอก - เม็งเรย์กิ
สกิล [River's Ghost]: ปรับความเสียหายจาก 60/90/120 หน่วย เป็น 50/100/150 หน่วย ปรับเวลาคูลดาวน์จาก 5/4.25/3.5 เป็นคงที่ 5 วินาที

(9) หมากไพ่นกกระจอก - โมมิจิ
ลดค่า HP ลงจาก 600/1200/2400 หน่วย เป็น 550/1100/2200 หน่วย
เพิ่มเกราะจาก 50 เป็น 60 หน่วย
สกิล [Maple Note]: รัศมีการยิงและความเร็วของกระสุนเพิ่มขึ้นอย่างมาก

(10) หมากไพ่นกกระจอก - โอเท็งงู
สกิล [Blade Storm]: เพิ่มความเสียหายจาก 40/60/80 หน่วย เป็น 40/70/100 หน่วยต่อ 0.5 วินาที และพายุหมุนจะไม่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติอีก

(11) หมากไพ่นกกระจอก - ยูคิอนนะ
สกิล [White Out]: เพิ่มรัศมีสกิลจาก 450 หลา เป็น 500 หลา ปรับระยะเวลาแช่แข็งจากคงที่ 1.5 วินาที เป็น 1.5/2/2.5 วินาที

(12) หมากไพ่นกกระจอก - ซุซาบิ
เพิ่มเกราะจาก 50 เป็น 75 หน่วย
เพิ่มต้านทานเวทพื้นฐาน 50 หน่วย
สกิล [Steller Justice]: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจากการโจมตีแต่ละครั้งจาก 50/75/100 หน่วย เป็น 50/85/120 หน่วย

(13) หมากไพ่นกกระจอก - ทามาโมะโนะมาเอะ
สกิล [นภาถล่ม]: ปรับรัศมีจาก 250/375/500 เป็น 400/400/400 หลา

(14) หมากไพ่นกกระจอก - น้องสาวของผีดิบ
เพิ่มค่า HP จาก 500/1000/2000 หน่วย เป็น 550/1100/2200 หน่วย

(15) หมากไพ่นกกระจอก - ยาฉะ
เพิ่มค่า HP จาก 500/1000/2000 หน่วย เป็น 650/1300/2600 หน่วย

(16) หมากไพ่นกกระจอก - มันเนะดาเคะ
แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายของสกิลไม่ขยับเพิ่มตามระดับดาวที่เพิ่มขึ้น

(17) หมากไพ่นกกระจอก - อาโออันดน
สกิล [Light of Hundred Soul]: แก้ไขปัญหาสถานะใบ้ทำให้ชิกิงามิเคลื่อนที่ไม่ได้ ปรับความเสียหายรวมจาก 20%/27.5%/35% ของ HP สูงสุดของเป้าหมายเป็นค่าคงที่ 200/400/600 หน่วย ลดระยะเวลาสตันจาก 2/2.5/3 เป็น 0.5/1/1.5 วินาที

(18) หมากไพ่นกกระจอก - ฮาคุโระ
ลดความเร็วโจมตีจาก 1.1/1.15/1.2 เป็น 1/1.05/1.1
สกิล [Non-Self]: ความกว้างของกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 350 หลา เป็น 500 หลา เพิ่มโบนัสความเสียหายจาก 1/1.2/1.4 เป็น 2/2.5/3 และลดระยะทางกระแทกให้สั้นลง

(19) หมากไพ่นกกระจอก - โยโกะ
เพิ่มความเร็วโจมตีจาก 0.85/0.9/0.95 เป็น 1/1.05/1.1

(20) หมากไพ่นกกระจอก - โคมัตสึมารุ
สกิล [ยิงลูกสน]: เปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์อัตโนมัติถาวร ปรับอัตราการสแปลชจากคงที่ 60% เป็น 30%/40%/50%

(21) หมากไพ่นกกระจอก - ฟุตากุจิ
เพิ่มความเร็วโจมตีจาก 0.8/0.85/0.9 เป็น 1.1/1.15/1.2
สกิล [Surprise!]: ปรับระยะเวลาคูลดาวน์สกิลจาก 6/5/4 วินาทีเป็น 7/6/5 วินาที ความเสียหายของโบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 0.7/0.8/0.9 เป็น 1/1.25/1.5

(22) หมากไพ่นกกระจอก - จิคิกาเอรุ
เพิ่มความเร็วโจมตีจาก 0.8/0.85/0.9 เป็น 0.9/0.95/1
สกิล [Change of Luck]: เพิ่มความเสียหายของโบนัสพลังโจมตีเมื่อระเบิดตัวเองจาก 0.5/0.5/0.5 เป็น 0.5/0.65/0.8

(23) หมากไพ่นกกระจอก - มิเคะสึ
ความเร็วในการฟื้นฟู MP เมื่อโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว
เพิ่มต้านทานเวทพื้นฐาน 50 หน่วย

(24) หมากไพ่นกกระจอก - โมบา
สกิล [ซุปลบความทรงจำ]: ปรับวิธีการคำนวณเอฟเฟกต์ลดการโจมตีจากการลบเป็นการคูณ ลดระยะเวลาคงอยู่จาก 6 วินาทีเป็น 4 วินาที

(25) หมากไพ่นกกระจอก - เฮย์โย
สกิล [Hagakure's Anger]: ลดความเสียหายลงจาก 350/525/700 หน่วย เป็น 200/300/400 หน่วย ปรับการต้านทานความเสียหายระหว่างชาร์จพลังจาก 50%/60%/70% เป็น 70% ตลอดทุกเลเวล เวลาคูลดาวน์สกิลจาก 20 วินาที เพิ่มเป็น 25 วินาที

(26) หมากไพ่นกกระจอก - คางุยะฮิเมะ
สกิลเปลี่ยนเป็น [Moonlight Echo]: คางุยะฮิเมะอัญเชิญแสงจันทร์ซัดใส่ศัตรูต่อกันเป็นทอดๆ ทุกครั้งที่ศัตรูโดนจะได้รับความเสียหาย (เวท) 50/100/150 หน่วย และลด MP 25/50/75 หน่วย สูงสุดโจมตีได้ 4 ครั้ง

(27) หมากไพ่นกกระจอก - อิจิโมกุเร็น
ลดระยะโจมตีจาก 2 ช่องเป็น 1.5 ช่อง

(28) หมากไพ่นกกระจอก - โฮตารุคุสะ
สกิล [ดูดเวทมนตร์]: ปรับระยะเวลาคูลดาวน์จาก 5/4.25/3.5 วินาที เป็น 5/4/3 วินาที ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 250/350/450 เป็น 150/200/250 หน่วย ปรับการฟื้นฟู HP พื้นฐานจาก 60/80/100 เป็น 60/90/120 หน่วย

(29) หมากไพ่นกกระจอก - อุมิโบซุ
สกิล [Tsunami]: ลดความเสียหายลงจาก 400/600/800 หน่วย เป็น 250/400/550 หน่วย ปรับวิธีคำนวณเอฟเฟกต์ลดความเร็วโจมตีจากลบเป็นคูณ ลดระยะเวลาคงอยู่จาก 4 วินาทีเป็น 3 วินาที ปรับเวลาคูลดาวน์สกิลจากคงที่ 10 วินาที เป็น 10/8/6 วินาที

4. หมากไพ่นกกระจอก - ปรับเอฟเฟกต์สายสัมพันธ์

(1) นักเวท
เราได้ยกเลิกสกิลฟื้นฟู MP ของคางุยะฮิเมะ เปลี่ยนเป็นให้การฟื้นฟู MP จากสายสัมพันธ์ของชิกิงามิประเภทนักเวท เพื่อให้ชิกิงามิประเภทนักเวทมีตัวเลือกในการจับกลุ่มอย่างอิสระและหลากหลายมากขึ้น

เมื่อมีนักเวท 3 ตนจะมีโบนัสเอฟเฟกต์ฟื้นฟู MP 4 หน่วยต่อวินาที
เมื่อมีนักเวท 6 ตนจะมีโบนัสเอฟเฟกต์ฟื้นฟู MP 6 หน่วยต่อวินาที
เมื่อมีนักเวท 9 ตนจะมีโบนัสเอฟเฟกต์ฟื้นฟู MP 10 หน่วยต่อวินาที

(2) แทงค์
เนื่องจากการทำงานของเอฟเฟกต์สายสัมพันธ์ของแทงค์ไม่เสถียร ผลประโยชน์ที่ได้รับจึงแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด และชิกิงามิแทงค์ก็ค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่สร้างความเสียหายจากสกิลเป็นหลัก เราจึงได้ปรับกลไกการทำงานของสายสัมพันธ์ของแทงค์ ทำให้ได้รับเงินในแบบที่เสถียรขึ้นและสามารถควบคุมได้

เปลี่ยนวิธีการทำงานอัตโนมัติจาก "ทำงานเมื่อถูกโจมตีพื้นฐาน" เป็น "ทำงานเมื่อโจมตีพื้นฐานซะเอง" และได้ยกเลิกช่วงพักในการทำงานไป อัตราการทำงานอัตโนมัติปรับจาก 15%/25%/30% เป็น 30% อย่างเดียว
ปรับโบนัส HP ที่ได้จากโล่ จาก 5% เป็น 7% สำหรับแทงค์ 4 ตน


(3) สัตว์ประหลาด
เพิ่มความเร็วโจมตีของสัตว์ประหลาด 4 ตัวจาก 25% เป็น 30%

(4) เทพ
ปรับเอฟเฟกต์ของเทพ 4 รายเป็น "เมื่อเริ่มเกมจะสุ่มฟื้นฟู MP ของชิกิงามิ 3 ตนให้เต็ม"

(5) ปีศาจ
เพิ่มเอฟเฟกต์ขโมย HP ของปีศาจ 6 ตน จาก 15% เป็น 18%